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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ドン・キホーテ【霊格】60→70【クラス】セイバー【属性】秩序・善・星【筋力】■■■★□:B+(50)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■★□:B+(50)【魔力】■■■■□:B(40)【幸運】■■■★□:B+(50)【宝具】□□□□□:EX(0)【戦闘データ:セイバー】【MP】130/130【MC】8【A攻】10 【B攻】10 【C攻】10【防御】5 【魔攻】8 【魔防】2【コマンド:セイバー】1.CACACA2.CBBCCB3.CCCACA4.AABCCB5.ABCACB6.ACBCCC7.BACACB8.BBBCCC9.BCCACC0.CABCCC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A(E) 神秘の薄い時代の英霊のため対魔力はほとんど期待できない。が、 装備品によって底上げされている。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたの【魔防】に「+2」の修正を加える。 ・宝具の効果中、「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○騎乗: B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 Bランク以下の騎乗用礼装を装備できる。 騎乗している間、敵陣のコマンドを「1」手開示できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○騎士幻想: EX 「自己暗示」の深度を更に深く、狭くした固有スキル。 セイバーは敵対している英霊の真名を知ることで、 対象の弱点となる「○○殺し」スキルを一時的に獲得する。 正義の騎士はあらゆる邪悪に打ち克つという信仰の加護。 反面、セイバーは騎士道に悖る行いを摂る事が出来ない。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたは「種別:精神」による効果を受けず、令呪による命令を1画まで無効化できる。 ・敵陣のメイン参戦者の真名を知っている場合、あなたは下記の効果を獲得する。 ・敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・あなたが対象に与えるダメージは「2」倍になる。 ・あなたが対象から受けるダメージは「2分の1(端数切捨て)」になる。○英雄観察: C+ 古今の英雄譚、騎士道物語を熟知している。 サーヴァントと出会った時、相手の人種や装備、言動から対象の真名を割り出せる。 特に西洋出身の英霊の場合、特殊な隠蔽をしていない限り的中率は100%に近い。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・サーヴァントと出会った時、「60±【幸運】差分値」%の判定を行うこと。成功した場合、対象の真名を入手する。 ・対象のクラススキル以外のデータが開示されるごとに成功率に+「20」%の補正を加える。 ・「西洋出身」の英霊の場合、成功率は「120±【幸運】差分値」%となる。○無冠の武芸: - 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗のランクが実際のものより一段階低く見える。 後世の民衆が抱いた心象を塗りこまれた結果、無辜の怪物に近い呪いを受けているのか、 セイバーの真名が明らかになっても、このスキルは消滅しない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・自身の属性が「秩序/狂」として表示される。 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「1」手開示できる。 ・1戦闘ターン目のコマンド開示時、「引き分け」でも「自陣の優位」となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ドン・キホーテ○『全て遥か尊き幻想』ランク:EX 種別:対人宝具 セイバーの生前の在り方、逸話が宝具となったもの。 彼が身に纏う武具は、それが何であれ最高ランクの幻想を宿す。 錆付いた槍は竜をも貫く聖槍に。老いぼれた駄馬は天を疾駆する神獣に。 古臭い鎧は光輝溢れる全身鎧に変化する。 この宝具は彼が騎士道を忠実に実行している間のみ効果があり、 もし仮に騎士道にもとる行いを摂った場合、即座に消滅する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘開始時 / 代償:効果参照』 ・セイバーが所持する【Weapon】は全て「A」ランクの宝具として扱う。 ・あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】の数値に+「【Weapon】×5」点の修正を行う。 ・この宝具の効果中、対象の【Weapon】は破壊されない。 ・戦闘ターン終了時、「代償:所持【Weapon】数×5MP」を支払う事。 支払わない場合、この効果を終了する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『尊き幻想の剣』 セイバーが持つ「錆びた鉄剣」が宝具の効果により昇華されたもの。 Aランク宝具に匹敵する神秘を宿す。○『尊き幻想の鎧』 セイバーが身に纏う光輝溢れる全身鎧。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。○『尊き幻想の楯』 セイバーの身を護る呪いを跳ね返す大楯。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。○『尊き幻想の馬』 ロシナンテ。本来は老いぼれた駄馬なのだが、 宝具の効果によりAランクの英霊馬と化している。 [DATA] 【Weapon】(騎乗物) ランク:E○『尊き幻想の兜』 セイバーが身に纏う幻惑を打ち払う兜。 Aランクの宝具に匹敵する神秘を宿している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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セイバー:時空の剣豪 Kill all at once.一息で全員仕留めてみせよう。 スキル名 冷却 消費MP 効果 エネミーバーン(パッシブ) 攻撃毎に敵の防御力-7。5回重ねがけ可能。5秒間継続。 フライングソード 8.0 85 4本の剣が出現する。各剣は最大160/180/200/220/240/260の物理ダメージを与える。剣は自身の周りで旋回して、一定時間後に、セイバーの元に戻る。スキル「チャージ」を使うと剣は回収される。剣が敵に触れるとダメージを与える。吸収ステータスを40%のみ継承。 チャージ 14.0 70 指定方向へ突撃する。触れた敵に80/100/120/140/160/180物理ダメージを与える。 トリプルスラッシュ 34.0 100 敵に突撃して吹き飛ばし効果を与えた後、3回攻撃する。1回の攻撃毎に200/230/260物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 飛翔する手裏剣や移動スキルを駆使しながら戦うサイバネティックな剣豪。 飛び込む手段として優秀なスキル3や、移動スキルとして使えるスキル2によって機動力は抜群、だが、1度飛び込んでしまえばすぐに離脱する手段を持たない(スキル2は移動距離は短い)ため、飛び込むタイミングが非常に重要である。 パッシブの防御力ダウンを駆使し、瞬殺を狙える相手をしっかり見極めて1人ずつ確実にキルしていこう。 長所 遠距離攻撃のスキル1により、対遠距離でもうまくダメージ交換ができる。 移動スキルとして使えるスキル2によって追いかける相手を振り切ることができる。 長い吹き飛ばし時間を与えるスキル3により、味方とのタイミングを合わせやすい。 しっかり育つことができればパッシブのお陰で終盤でも火力が持続し続ける。 アルファの逃亡を助けてくれたいい人。 短所 相手に近付く選択肢が限られ、戦闘から離脱する手段が乏しいため飛び込むタイミングを見極める必要がある。 同じくアサシンのカリナやアルカードほど瞬間的な火力を出せるわけでは無いため、ある程度殴り合いになってしまう。 装備が整うまでは爆発的な火力が出ないため、序盤で転んでしまうとそれを取り戻すのが非常に困難。 一息で全員仕留めるようなスキルは無い。 スキル説明・解説 パッシブ エネミーバーン育ったセイバーが終盤でも失速することが無いのはこのパッシブのおかげ。スキル1の手裏剣にもこの効果は乗るため、ある程度手裏剣を当ててから戦闘を始めると相手がかなりもろく感じるだろう。ただし、近付いて多段ヒットで攻撃する手段がスキル1しか無く、スキル3の3連続攻撃を活かすためにはどのように近付き、どのように攻撃回数を稼ぐかをしっかりと見極める必要があるだろう。 スキル1 フライソード序盤のセイバーにされたくないことNo.1なスキル。手裏剣の飛翔射程が長いため、遠距離ヒーローを相手にしていてもなんとかダメージ交換を成立させることができる。このスキルにもパッシブの効果が乗るので、味方と合わせる時はしっかりとヒットさせておきたい。スキルを発動した瞬間(手裏剣が出る瞬間)は正面の敵に4つ分の手裏剣のダメージが入るので、その性質をうまく活用できれば意外な火力が出ることもある。ちなみにアンブッシュ内でこのスキルを発動すると、姿が見えるわけではないがどこにいるのかはバレバレなので注意して欲しい。 スキル2 チャージ指定方向に移動するスキルで、壁抜けも可能。このスキルを使うと回転している手裏剣がセイバーの元へ戻ってくる。もちろんその時に触れた相手にはダメージを与える。手裏剣が戻ってくる(そしてヒットする)という点を利用して、正面でスキル1を発動(4ヒット)した後に相手を通り過ぎるようにスキル2を使う(スキル2のダメージと戻ってくる手裏剣の4ヒット)ことで短時間に多くのヒット数を稼ぐことができる。このような使い方もできるということを覚えておくといいだろう。 スキル3 トリプルスラッシュセイバーの代名詞とも言える連続攻撃スキル。スキルの途中でセイバーがデスしても、3ヒット分の時間は吹き飛ばしが続くため拘束手段としても非常に優秀。もちろんデスしないに越したことはないが。このスキルの3ヒットは吹き飛ばし中という扱いを受けるため、ディスペアブレイドのパッシブ効果が乗る。早めに装備する必要は無いが終盤に差し掛かる頃には装備しておきたい。パッシブを活かすためには前もってダメージを与えておく必要があるが、飛び込む手段がこれかスキル2しかないので難しいところだ。ダメージを出すためには入り方を考えねばならず、飛び込むためにはダメージを犠牲にしなければならない、という悲しいジレンマを抱えている。 ビルド考察 セイバーのビルドは基本的に火力を上げることが優先事項だろう。 火力の上げ方、武器の選択は人それぞれあると思うので、ここではAmyDollがクラシックやランキングで使うビルドを紹介する。 バーサーク スイフトブーツ スカーレットファントム スピリットシャウト ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 研鑽を重ねた結果、ビルドを変えました。 その①、全火力 マジックブーツ ハンターストライク ブラッドアックス デッドリーブレイド ディスペアブレイド マジックブレイド ハンターストライクのパッシブである程度の機動力を持ちつつ、火力に振ったビルド。 完全にスキルファイターとして戦うためにブラッドアックスを採用。 マジックブーツ、ハンターストライク、ブラッドアックスで冷却短縮が30%稼げるのでスキル回しは割りと楽に。 デッドリーブレイドの効果をスキル1でしっかり当てることで、終盤の高いサステイン(回復力)を持つハンターやメイジを刺す事ができる。 基本的に防具を積んでいないので甘い動きは即命取りになる。だからといって消極的になりすぎるとせっかくの火力を持て余すことに。 入るところは入る、引くところは引くということを徹底し、味方にしっかりと合わせるようにしよう。 その②、武器2防具3 ラピッドブーツ ブラッドアックス オーシャンエッジ ドミナントシールド ヴァルキリーブレス イモータル 必要最低限の火力を確保した後に防具を積むことで安定感を得るビルド。 もちろんタンクやオフタンク程は受けきれないため、偶然出くわしたメイジやファイターから逃げ切れる程度と考えておこう。 基本的にパッシブとオーシャンエッジによって敵の防御力を下げたり、必要な場面でスキル3を使ったりして味方のサポートを行おう。 防具を積んでいないハンターやメイジは倒せるかもしれないが、中盤以降は1人でうろつくハンターやメイジはほとんどいないので、もし鉢合ったら倒すぐらいで。 上のビルド同様、防具を積んでいても集団戦で盾になることは絶対にできないので、敵のメイン火力にスキル3で飛び込み、味方に倒してもらい、自分は離脱。再び入るタイミングを図り、入れるタイミングで飛び込む、と言った感じでヒット&アウェイで動いていこう。 スキル3によって1人だけならば(ほぼ)完全に拘束できるので、誰に使うかは慎重に。 立ち回り考察 セイバーは最初からガシガシ火力を出せるヒーローではないため、序盤は大人しくファームに専念しよう。 相手が防具を積んでいない序盤はスキル1のハラスだけでかなり体力を削ることができるため、ちょこちょこ発動してプレッシャーを与えていこう。 スキル3が使える状態になれば相手の体力を積極的に削っていこう。ある程度削るとタワー下でファームしたりリコールしたりすると思うので、キルできると思ったらスキル3で飛び込んでキルを狙っていこう。 中盤から終盤にかけてはとにかく体力が減っている相手を狙って飛び込んで行こう。 集団戦が始まる前のジリジリとした睨み合いの時は、スキル1の手裏剣で地味なハラスを続けよう。いざ集団戦が始まった時に相手の防御力が下がっているだけでも有利に戦うことができるだろう。 相手のメイジやハンターが甘えた動きで前線に出てきたらすかさずスキル3で飛び込み集団戦に持ち込もう。 相手の火力を1人拘束している状態でスタートするので味方も合わせやすく、その後セイバーが生き残ることで人数差を作りやすくなるはずだ。 セイバーはタンクを瞬殺することはできないものの、防具を積んでいないハンターやメイジに関してはビルドが整い、タイミングよく近付くことができれば瞬殺に追い込むことができるポテンシャルを持っている。 前半でしっかりと装備を整え、倒せる相手をしっかりと見極めて飛び込み、持ち前の火力で人数差を作っていこう。 著:AmyDoll44 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm32549908(低画質・無編集)
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頼むぞ、Gセイバー! セイバーチームによって開発されたセイバーシリーズ7番目の機体。Fセイバーをベースとしている。換装を前提とした機体で、素体の状態では「オリジン」と呼ばれる。旧地球連邦軍の頃から開発されていた機体であるが正式採用を目的としていないため、調整が難しい機体となっている。状況に応じて換装するため、コストが高騰化し、整備性も低い。さらに、換装には専用のハンガーが必要であり、母艦や基地のスペースを占拠してしまう。その反面、換装によって周りの状況に特化できるため、他の汎用機を圧倒する性能を発揮する。ちなみに、この「オリジン」の状態で戦闘を行うことは無い。 スペック 分類 試作型モビルスーツ 型式番号 G-SAVIOUR 頭頂高 18.2m 全高 18.7m 本体重量 21.5t 全備重量 30.3t 主動力 熱核融合炉 ジェネレーター出力 5,512kw スラスター総推力 313,600㎏ 開発組織 イルミナーティ 所属 イルミナーティ 主なパイロット マーク・カラン(ドラマ版)、リード・フォックス(ゲーム版) 初登場作品 G-SAVIOUR(1999年6月18日上映、2000年12月29日放送) パイロットプロフィール マーク・カラン 元セツルメント国家議会軍のMSパイロットで、軍での最終階級は大尉。年齢26歳(小説版)。軍ではエースとして名高かったが、演習中に発生した事故をきっかけに上官のジャックと対立、軍を退役した。その後、深海農業研究施設において食糧問題解決のための研究を行っていた。 演 ブレナン・エリオット、CV 萩原聖人/加藤晴彦 武装 30mmバルカン砲 頭部に2門内臓されている。仕様によっては1門になることがある。 ビーム・ライフル 本機の主武装。本機に合わせてバレルが短めに作られている。なお、本機用に新規開発された物ではなく、既存の部品を再設計したものである。 ビーム・サーベル バックパックの右側に1基装備されている。 ビーム・シールド 右腕部に装備されている。両腕に装備することも可能。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではビームサーベルを振っていた。
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「───問おう。貴方が、私のマスターか」 身長:154cm/体重:42kg 属性:秩序・善 スリーサイズ:B73/W53/H76(cm) イメージカラー:青 好きな物:きめ細かい食事 嫌いなもの:大雑把な食事、装飾過多 TYPE-MOONのゲーム『Fate/stay night』のメインヒロイン。 PC版には音声は無いが、後発のアニメ版以降のCVは、『NAMCOxCAPCOM』のワンダーモモや『To Heart』の神岸あかり、 『KOF』の四条雛子等々、幅広く活躍している 川澄綾子 女史が一貫して担当し続けている。 セイバー(sabre)とは騎兵用の片手刀の事。なお、フェンシング競技の「サーブル」はフランス語読み。 日本ではオランダ語読みである「サーベル」が一般的なため、現在「セイバー(セーバー)」で通っている『スターウォーズ』の 「ライトセイバー(ライトセーバー)」も、最初期は「ライトサーベル」と訳されていた事があった。 前述の通り騎兵の刀であることから『Fate』シリーズでは「剣士(or騎士)」と意訳されている (元を辿るとライター奈須きのこ氏が学生時代に遊んでいたシューティングゲーム『サンダーフォースIII』のレーザーの名前が由来らしい)。 ともあれ、「救世主」を意味するセイヴァー(savior)ではなく、後にそちらもクラスとして実装された。 一方で「騎兵」自体は「ライダー」に分類されるのでややこしい。そもそも同一人物でもメイン宝具を何にするかでクラスがコロコロ変わるし 本編『Fate/stay night』におけるセイバー 生前偉大な功績を上げ、死後においてもなお信仰の対象となる英雄がなる「英霊」と呼ばれる存在で、 作中で行われる「聖杯戦争」において、「セイバー(剣の騎士)」のクラスのサーヴァントとして召喚される。 設定上剣の技術に優れてはいるが、戦い方としては技術よりも莫大な魔力放出による身体強化と未来予知レベルの直感によるパワフルな近接戦を得意としている。 斬撃の速度と踏み込みの速度は超音速に値し、マッハ3の機関砲弾も撃ち返せる程。 また、セイバーのクラスの特徴として騎乗スキルも持っているため、車の運転にご満悦だったりバイクで大爆走したりする事も。 ちなみに『タイガーころしあむアッパー』にて免許を取得しているが、本人の台詞から恐らく非合法であり、 免許の更新期間も「理想郷を見つけるまで」となっている。 作者がナムコ黄金期世代な事を考えると「なめ猫」ネタの可能性が高いが 女性ながら性格は勇ましく、騎士道を重んじる高潔さを持ち、基本的にいかなる相手であろうとも礼節を弁えた振舞いを取る。 高潔な性格通り、彼女の能力が最大限に発揮されるのは正面からの正々堂々の一騎打ちであるが、有能な指揮官でもあるため作戦を嫌う事はない。 杜撰な作戦を嫌い、精緻な作戦を練り、尚且つ刻々と変化する戦況に応じて臨機応変に行動を変更する事が出来る上、 それが必要な事であれば村一つを敢えて犠牲にするなど非情な策を取る事も出来る。 ただし、『Fate/Zero』においてはマスターである衛宮切嗣との対比のためか、極端に卑怯・非情な作戦を嫌う性格に改変されている。 嫌いなものに『Stay night』の時にはなかった「卑怯な行為」がわざわざ設定されたほどである。 しかし食べ物の事となると性格は豹変。生前あまり美味しい食事にありつけなかった鬱憤を晴らすかのよう。 『Stay night』の時はそこまで大食いでもがっついているわけでもなく、単に食べるのが好きなだけで、 量も桜の方が食べる程だった(ちなみに桜も運動部員としては現実的な範囲)。 しかし、後の作品では食べまくりねだりまくり、『Fate』登場キャラ中最も大食いに変貌。 これは身長250cm越えのバーサーカーも含めてのもの。正に食いしん王、腹ペコ王である。 過去に怪しげな触手に襲われたトラウマから、唯一タコその他の軟体魚類だけは苦手としているが、調理されていれば普通に食べる。タコヤキ美味しいです。 更に質にも強いこだわりがある上、自身の「得意料理」が「店屋物の注文」(つまり、自分では一切作れない)と家計には非常に優しくない。 ちなみに彼女に食材の買い出しを頼むと、予算の範囲内で最も美味しい物を直観的に買って来るそうな。 しかし、角川コミックス・エースから発売されている派生作品『衛宮さんちの今日のごはん』の番外編では、 ホットケーキ作りに奮闘し、士郎から「美味い」と合格点を貰っている (作品自体が状況的に『Fate/hollow ataraxia』に近い特殊な状況であり、派生作品であるため公式設定と言って良いかは怪しいが、 セイバーに不器用とかメシマズ設定は無いので、 「王」と言う立場故に自分で料理をする機会が無かっただけで、練習さえすれば出来ると言う設定であっても何らおかしくはない)。 + 詳細な原作設定(ネタバレ含む) 真名アルトリア・ペンドラゴン。正体はずばりアーサー王である。 王を決める際の選定の剣を抜いた15歳の時点で老化が止まっている。 そこから卑王ヴォーディガーンを倒して王城キャメロットを得るまでに10年、 そこからさらにカムランの丘の最後の戦いまで10年経っており、実年齢は35歳程度。 どう見ても「男」には見えない外見で、作中でも主人公が一目で心を惹かれたり、凛が一目見ただけで女としての負けを認めたり、 可愛い物好きのキャスターが(自分が着ても似合わないので)ドレスなどの格好をセイバーに着せて喜んでたりと、 正に美少女な外見をしている(そのためランサーからはガキ扱いで守備範囲外だったりする)のだが、 生前において公の場では「アーサー・ペンドラゴン」という名の男性として振舞っており、 「まるで少女のように美形な完璧な王」としてゴリ押ししたとの事。 痴女の格好なのに男装を主張している後輩と比べれば十分まともとも言える…のだろうか? 色々と誤魔化すために一時的に魔術で男になったりもしたらしい。そのため処女だが非童貞である。 しかし流石に幾人かの騎士には気付かれていたようで、円卓の騎士はアーサー王燃え派とアルトリアたん萌え派に別れているという話があるとかないとか。 アーサー王燃え派の代表格としてはランスロットが挙げられる。王としての体裁を取り繕うために女同士の結婚をした結果、 王妃(眼鏡っ娘だったらしい。時代背景がどうとか言わない事。そもそも王の財宝的には何ら可笑しくない)が不幸になったため、 それを彼が見かねた事が反逆の一因となっている。 …その一方で、アーサー王に対する敬意は全く衰えなかった事が後々話をややこしくするのだが、詳しく説明すると長くなるので本人の頁で。 そこ、眼鏡っ娘萌えと男装美少女萌えの相克に耐えかねただけじゃ、とか言わない。 ぶっちゃけファンや派生作品(花札など)での扱いはシリーズ随一のダメ人間である + かなりムチャな設定に思えるが 実は、シナリオ担当が若かりし頃に執筆した原作では、主人公は女性の沙条綾香であり、セイバーは男性であった。 しかし当時のPCゲーム業界は高性能ゲーム機「プレイステーション2」の登場により 「(有名シリーズを除き)エロゲでないと店頭に置いてさえもらえない」と言う悲惨な状況であったため(前作『月姫』はあくまでも同人作品である)、 TYPE-MOON初の商業作品である本作もエロゲ化する事が決まり、当然ながら主人公をヤリチン男性にする必要に迫られた開発陣は… シナリオ担当「あんな黒歴史の塊こんな年でやりたくない。それにセイバー男だし18禁には向かないぞ」 原画担当「アーサー王女の子にしちゃえばいいじゃん!」 シナリオ担当「この男、俺のセイバーを女にしたぞ!」 的な、シナリオ担当が殺気を覚えたと言う、ほのぼのとした話し合いの末に女性に変更されたとの事。 旧セイバーの正体や宝具やブラック化して敵対などの要素は現セイバーに、ブラック化した時のデザインは我様に、 一部キャラ付けなどはアーチャーなどに、マスターで主人公の女の子の一部は遠坂凛に引き継がれたとか何とか。 その後、本シリーズがエロなしでも売れる事が証明された事で、原作の方も『Fate/Prototype』として短編映像化もされた。声優は櫻井孝宏氏 (CV櫻井・金髪・剣士など某主人公との共通点は多いが、 あちらがクールで一匹狼な性格なのに対して、アーサーは直情的で正義感が強いステレオタイプなヒーローといった正反対な性格をしている)。 また、エイプリルフール企画『路地裏さつき』において、原作版マスターである沙条綾香が自虐ネタをかます事になった。 が、逆ハーレム状態だった為に、さつき達にボコられた …あと、『Fate/EXTRA』にて登場する英霊ガウェインがこの旧セイバーに瓜二つである(表情が優しい感じだが)。 プロデューサー曰くこれは意図でなく偶然との事。 が、アーサー王の甥で影武者も務めたガウェイン卿が旧セイバー似というのは、ある種の原典再現になったとも言える。 余談だが、後年にはPCの低価格化(及び家庭用ゲーム機の高価格化)とインターネットの普及のおかげでPCゲームは復権したものの、 ダウンロード販売の時代に突入した事と基本無料ゲームの隆盛により、逆に殆どの店がPCゲームの取り扱い自体を辞める羽目になったとさ。 前述した通り、英霊とは「生前の功績が認められた」人物がなるものなのだが、彼女だけは「いずれ英霊となるもの」であり厳密には生きている。 そのため霊体化が出来なかったり、召喚の記憶を引き継いだりしている。 本来生きていた時間で死ぬ直前に願った事柄を叶えるため、聖杯を手に入れる事を代償に死後の自分を「霊長の守護者」とすると世界と契約、 聖杯を手に入れるべく、生前のある一点の時間軸から聖杯が手に入るチャンスの度に「英霊」として呼び出されている。 本編の第五次聖杯戦争以外にも、十年前の第四次聖杯戦争にもセイバーとして参加している。 当初聖杯には、国の外敵から救う事は出来たものの、内乱が起きて壊滅状態になってしまったブリテンを今度こそ自分の手で救うために、 「過去のやり直し」を求めていたが、第四次聖杯戦争という名のセイバーいじめ(公式通称)の中で、自分の王としての在り方に疑問を持つようになり、 その過程で求めるものが「王の選定のやり直し」へと変わり、自分より優れた者が王に就き、ブリテンを救ってくれる事を望むようになった。 「セイバー」はサーヴァント中最も優秀とされるクラスなのだが、 原作ではマスターである衛宮士郎が未熟であるため、本来の力を発揮出来ず負けてしまう事が多々ある。 しかもとあるルートでは洗脳されて敵に回り、その優秀っぷりを見事なまでに見せ付けてくるから始末に負えない。 主人公のパートナーでありながら、全ルートで主人公を殺害するバッドエンドがあるという体たらくである。 ちなみに、他に全ルートで主人公を殺害するキャラはライダーだけ。言うまでもなく敵として。 油断だの慢心だのについては彼女に輪をかけて凄い人がいるので目立たないが、彼女とて他人を笑えた義理ではない。 でもそんな所も可愛いと思う人もいる。ガウェイン曰く「聖剣をぶっぱするだけの簡単なお仕事」だとか。 まあ、どこぞの日用品係が出会ったアーサー王や (アッシュの話を聞かず即座に怪物の巣穴に落として処刑、生還したアッシュに喧嘩を売って剣を折られる)、 『モンティパイソン・アンド・ホーリーグレイル』のアーサー王を鑑みるに (勢いあまって歴史研究家を惨殺、予算不足で馬が出てこない、ツバメとココナッツについて議論する、 スタッフロール直前に警察に逮捕されるなど)、猪武者扱いは万国共通のようだ。 まあ、原典である伝承からして「私が負けるなんてありえない!勝つまで決闘だ!」 とか言って大事な宝剣を折ったりしてるし。 基本的にはなんで剣はこいつを選んだんだろうと思えるようなロクデナシであるが、 まぁペンドラゴンの血筋が重要なのだろう また、『タイガーころしあむアッパー』では、IFの世界の「アイリスフィール(士郎の養父、衛宮切嗣の妻)」が登場する。 彼女は本編と違い聖杯戦争から逃走する事で平和な未来を掴むのだが、逃走をする際に決め手になったのは、 「セイバーが聖杯戦争で簡単に負けてしまったから」だそうである。 バーサーカーがいきなり兜を脱ぎ、彼の素顔を見たセイバーが驚いている隙に倒されてしまったとの事。 ファンディスクでは、基本的に主人公宅で食っちゃ寝で家事手伝いは出来ず、たまに外出するが基本的に買い食いや遊びであり、 他のサーヴァントが働いてたり家事に勤しんでいたり超お金持ちだったり(しかも屋内型プール施設のオーナー)非実体化して生活費を浮かしていたりする中、 一人だけ自分の食い扶持を稼いでいない支出をするだけの存在になってしまい、ニート王という有り難くない称号を得る羽目に。 出番の殆ど無い真アサシンですら間桐家の家事手伝いや老人介護をしてるってのに… 本来サーヴァントは霊体化が可能で、現界に必要な魔力さえマスターから供給されているなら衣食住は全く必要無い。 金のかかる嗜好品に執着しなければお金もまずかからない。この落差がニート扱いの原因なのだろう。 尤も、セイバーは生前の状態で召喚されているため霊体化が出来ず、士郎が十分に供給出来ない魔力を補うために食事が必要ではあるのだが。 それにしても食いすぎだし、食い扶持を稼いでないのはフォロー出来ないけど とはいってもそこは作中の顔となるメインヒロインと言うべきか、公式人気投票では二回とも一位に君臨するなど人気は上々。 『HELLSING』の単行本においてセイバー争奪戦が描かれた事もあった。 同会社の製作の『月姫』のアルクェイド(出番がヒロイン中一番少ないが人気投票4連覇)と併せ、 シナリオ担当は「そんなに金髪美人がいいのか」と語っている。 登場英霊の絵画や彫刻をモデルにしたアニメ『Fate/zero』の一期EDにおける、彼女の絵の元ネタは、 彼女(というか原点であるアーサー王)の最後の戦いを描いたアーサー・ラッカム画「カムランの戦い」。 + ステータス マスター 士郎/キャスター 筋力 B 魔力 B 耐久 C 幸運 B 敏捷 C 宝具 C 魔力供給が出来ないため、本来の能力よりパワーダウンしている。 「約束された勝利の剣」を使用出来る回数が限られているため、「宝具」のステータスも「風王結界」のものになっている。 キャスターがマスターになれば全力を振るえるはずなのだが、正史では最後まで令呪に抵抗するので割愛されているのだろう。 マスター 凛 筋力 A 魔力 A 耐久 B 幸運 A+ 敏捷 B 宝具 A++ 凛と契約する事で本来の力を取り戻した状態。セイバーのクラスに相応しい高水準の能力を誇る。 一見完璧に見えるが凛(というかシナリオ上の都合)のせいかエクスカリバーの燃費が悪くなっている。その分威力も上がっているかは不明。 マスター 桜(黒セイバー) 筋力 A 魔力 A++ 耐久 A 幸運 C 敏捷 D 宝具 A++ 黒化する事で性質が変化した状態。 耐久の上昇、敏捷が低下、騎乗スキルの喪失など、護衛に特化していると言えよう。 しかし、攻撃成功が死に直結しやすい聖杯戦争において耐久Aはあまり意味が…。しかも一部スキルは低下してしまう。 運の低下は恐らくマスター補正。ライダーも同じだったしね。 マスター 切嗣(第四次) 筋力 B 魔力 A 耐久 A 幸運 D 敏捷 A 宝具 A++ 切嗣はマスターとしての適性はノーマルなのだが、どういうわけか筋力は劣るものの、耐久と敏捷は凛セイバーより上で一長一短。 またこちらでは騎乗スキルもAに上昇している。 魔力供給自体は切嗣のマスター適性では足りておらず、しかも切嗣の生き方に引きずられて幸運はDに下がっている。 Grand Order 主人公 筋力 B 魔力 A 耐久 B 幸運 A+ 敏捷 B 宝具 A++ + 所有している宝具 風王結界(インビジブル・エア) セイバーが受けている風の精霊の加護。 通常時は自身の剣に風をまとわせて不可視にしている。こうする事で相手に間合いを計らせないようにする幻惑効果がある。 …と言いたい所だが、対峙する相手も伊達に英霊ではないので 剣を数合交えただけで間合いを完璧に計られたり、一時的に結界が破られて剣を敵に見せてしまったり、 見えない刀身を白羽取りされたり…あんまりメリットは無い。 相手がシリーズ最高の剣技の持ち主だったり、魔力を無効化する宝具だったり、生前の知り合いで間合いを知ってたり相手が悪いだけではあるが。 また自身の素性を隠す(それほどまでに彼女の剣は有名なのである。余所者が何で初見で分かるかは置いといて)のにも役立つ。 また、この加護は攻撃にも用いる事が可能。 風を衝撃波に変換して相手に叩き付ける技が存在し、HFで真アサシンに用いた(が、風避けの加護で無効化された)。 『Fate/Zero』で「風王鉄槌(ストライク・エア)」という名前が付き、格ゲーの『unlimted codes』でも登場している。 約束された勝利の剣(エクスカリバー) アーサー王の代名詞にして、世界の神話、伝承の中でもトップクラスの知名度を誇る愛剣。 その中二病全開な特殊なルビ振りが作品の枠を超えて有名になっているが、これは本作固有のものなのでTPOを弁えて使うように。 切れ味はもちろんトップクラスなのだが、真名開放と共に剣を振る事で魔力を収束・加速させ、斬撃と共に“光”の断層を放つ事が出来る。 この真名開放はモーションが大振りで魔力消費量も激しいが、その威力は「対城宝具」と称されるほどに凄まじい。 その正体は「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」という、人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装。 ちなみに、エクスカリバーの姉妹剣に太陽の如き光を放つガウェイン卿の「転輪する勝利の剣(ガラティーン)」、 対をなす剣にランスロット卿の「無毀なる湖光(アロンダイト)」がある他、詳細は不明だが、 後の作品でアーチャーの投影した劣化模造品と思われる「永久に遙か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」が存在する。 ファンからは「こんな武器を持っていた連中が一緒に戦う戦場はどんな事になっていたのか」とよくネタにされる。 尤も、超音速のTSUBAMEや「火事で死んだら軟弱呼ばわり」される事を考えると、普通の攻撃では雑兵も死なない世界なのだろう。 実の所、ブリテンでは作物も人間も神代の神秘無しでは生きられないにも拘らず、神秘が失われようとしている過酷な状況で、 ビームをぶっ放せば土地があっという間にダメになるので、ほとんど使わなかったという (でもエイリアンに似た感じの姿の巨人というBANZOKUどころの話じゃない異民族とか居たらしい)。 アーサー王が生きている限りはブリテンに手出ししないとローマに約束させたローマ遠征では、そんな制約も無いのでぶっ放したと思われる。 なお、ローマ遠征後、反乱を起こしたモードレッド軍との戦いによって、 実際にブリテンの土地はブリテン在来種の作物を育てられない回復不可能な状態にまで枯れ果ててしまった。 史実ではエクスカリバーは他にもエスカリボール、カレトヴルッフ、キャリバーン等の異名を持つが、GUND-ARMは無関係 (あっちはウィリアム・シェイクスピアの戯曲『テンペスト』に登場する怪物が由来とされる)。 全て遠き理想郷(アヴァロン) 癒しの力を秘めたエクスカリバーの鞘。 その能力は鞘を魔法的に人体に埋め込んだ後、魔力を注ぎ込む事で発揮されるのだが、 特にセイバーが現界している時には絶大な治癒能力を発揮するようになり、 例え心臓が潰されるといった致命傷を受けても瞬時に全快するというチートぶり。 ただし、セイバーのマスターではない人間に埋め込んでもそこまで大きな効果は発揮せず、 切嗣や士郎も本来の持ち主ではないため痛覚は遮断出来ない。 また、真名開放と共に自身正面に展開する事により、 「所有者を一時的に妖精郷に置く事で、あらゆる攻撃・干渉からシャットアウトする」事が可能。 その防御性能はエクスカリバーの出力を上回る乖離剣エアの「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」すらも完全に防ぎきる。 剣の方の攻撃性能は原典から『Fate』へ輸入するにあたり大いに誇張されたデタラメなものである一方で、 こちらは原作時点で鞘を持ったその辺の騎士に致命傷をザクザク食らわせてもまるで効かず、鞘を手放した瞬間受けた傷が全て開き死に至るという描写があり、 その性能は説明によると、 「鞘を身に着けている間はすべてのダメージを保留にし、受けた傷自体も急速回復する」といった感じで、 原典時点で本作に負けず劣らずのチート装備である。 鞘自体には固有名詞こそ無いものの、宮廷魔術師マーリンがエクスカリバー本体よりも鞘の方が価値が高いとまで明言している。 しかし、セイバーは諸事情によりこの鞘を所持していない。何故かは本編ネタバレのため言及は避ける。 セイバーとして召喚された都合からか、名槍ロンゴミアントは装備していない。 その後、『Grand Order』でランサークラスとして召喚された時にはロンゴミニアドを持って来ていたが、逆に聖剣を持っていなかった。 このアルトリアは王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としブリテンを統治したアーサー王のIF。要は平行世界の同一人物である。 また、神霊に近い存在でもあり、セイバーの時よりも冷静さがある。 あと、「アンティオキアの聖なる手榴弾」も持っていない…らしい。 ???「憧れてたのに……裏切られちゃった」 (SPAM(豚の缶詰)好きなのはバイキング(ゲルマン人)であってブリテン人ではないですよ、お嬢さん) まぁ、聖なる手榴弾は前述の『モンティパイソン』と言うコメディ作品のネタなので(バイキングのSPAM好き設定も同じ)、 それ以外のアーサー王が持っている訳ないし、もし持っていたらその時点でコメディ確定である。 それにしても、会話内容からするとセイバーも『モンティパイソン』を知っているみたいだが、あんな扱いを受けて如何思ったのだろうか? 余談だが、聖なる手榴弾の考案者とされる「アッティラ」とは『FGO』にも登場している「アルテラ(アッティラ・ザ・フン)」の事であり (「アンティオキア」はローマ帝国第三の都市の名前)、 「聖杯を求めるアーサー王がキリスト教と敵対したフン族の英雄を聖人扱いしている」と言うギャグである。 ちなみに、前述の「生前あまり美味しい食事にありつけなかった」という設定とセイバーがアーサー王=イギリス人という事から、 メシマズで有名なイギリス料理を思い浮かべる人が多いかもしれないが、 今日知られるイギリス料理が始まってしまったのは19世紀の産業革命からという説が有力である。 尤も、アーサー王の時代もローマ帝国の崩壊と、アルテラ(アッティラ)率いるフン族の大暴れに端を発する民族大移動の大混乱などにより、 食を含めたあらゆる文化が一気に衰退した時期でもあるため、今のイギリス料理とはまた別にメシマズだったりするのだが。 『Fate』の象徴的存在であるという事で、何人か別バージョンキャラが存在している。 というか「セイバー顔」とも呼ばれる一種のテンプレートみたいになっており、「別人なのになんか顔が似てるキャラクター」が何人もいる有様。 「というか、赤いヤツの所為で、最近私が“青セイバー”とか言われています。 白とか黒とか調子こいて増やしまくるかこんな事態が起きるのです。 無軌道な事業計画が、歪みと悲劇を産み出す。反省して欲しいものです。」 (2010年度 TYPE-MOON エイプリルフール企画より抜粋、脱字ママ) この記事の名前からも分かる通り、「『Fate』のセイバー」=彼女というのは長年ごく当たり前に用いられてきた呼称だったのだが、 『Fate』が長寿シリーズ化した事で派生作品がどんどん増加し、作品ごとの「セイバー」が無視出来ない数になってきた事、 とどめにオールスター作品である『Grand Order』のサービス開始で、「セイバー」というクラス名でキャラクターを区別するのが完全に不可能な作品が誕生し、 当然彼女もそこに、しかもセイバー以外のクラスでも参戦しているため、 現在では青セイバーよりやや直接的な「青王」とか、いっそ普通に真名で呼ばれる事が多くなってきている。 サービス開始当初から居るものの、本編では活躍どころか登場すらせず、第六章「神聖円卓領域キャメロット」でベディヴィエールの回想に登場した程度。 + 「赤いヤツ」 セイバー(Fate/EXTRA) Fate派生作品の先駆けと言えるRPG『Fate/EXTRA』において味方として選べるサーヴァントの一人(他は彼と彼女)。 詳細は彼女のページで。 + 「白とか」 セイバーリリィ 『Fate/unlimited code』にて登場するオマケキャラ。単なる衣装替えで、「○○になったセイバー」といった設定は無い。 セイバーが「青」、後述するセイバーオルタが「黒」を基調としていたのに対して、「白」がイメージカラーとなっている。 デザインもオルタ以上に変化が大きく、背、肩、腋が露出するようになった他、細部も女性を意識したものになっている。 キャッチコピーでは「姫騎士」とも呼ばれている女性らしい姿の可憐なセイバーであり、シナリオ担当の奈須きのこ氏からは、 「こんなのセイバー(少年王)じゃねぇよ、これが王座に座ってたら円卓の騎士は永劫に仲良しだったっつーの」 と絶賛されている。え?貶してるようにしか見えない? HAHAHA、これをのたまった後に「今はもうリリィしか使ってないぜ!」と語ってるのでツンデレでしょう。…多分。 しかし後に狂った原画の暴走とも言っている。相変わらずこのシナリオ担当と原画担当は酷いレベルでチームワークが取れているようだ。 1分20秒辺り 各種版権絵ではセイバーと違って明るい女性らしい表情で描かれている事が多いが、所謂服装替えキャラなので勿論性格は変わらない。 宝具については、「風王結界」と「全て遠き理想郷」は同じだが、メインウェポンが「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」になっている。 但し所詮服装替えキャラなので、カリバーンには無いと思われる武器を透明化させる風王結界で剣は見えないし、 カリバーンなのに真名開放の時に「エクス、カリバー!!」と叫び、エクスカリバーの光の斬撃を放つ。 登場当初は上記のように単なるコスプレ同然だったが、インタビューではひょっとしたら独自の設定が付くかもと語られていた。 後に『Grand Order』にてこれが実現し、「選定の剣を抜いた後、しばらくは女としての自分を捨てずに修行の旅に出ていたら」 というifの存在という事になった。 本家と比べても振る舞いが少女的で可愛らしい感じになっている。 最初は事前登録した人限定で配布されるサーヴァントだったが、「セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~」の復刻に伴い、 イベントクリア報酬として入手可能になった。 2020年1月1日にはモーション改修と共に、毎日無料で回せるフレンドポイントガチャ(以下フレポガチャ)にも追加。 フレポガチャは星3(R)以上のサーヴァントは排出されなかったが、リリィの実装により唯一星4(SR)も排出されるようになった。 恒常且つ無料で回せるガチャなので、セイバーウォーズのイベントで入手できなかった新規マスターでも入手可能。 …1,000連回しても出なかった?『FGO』のガチャは無料でも闇が深いのさ… 運用方法は火力バフのスキル2「魔力放出A」を主軸に、強化済み全体宝具で敵を一掃したり、 直感と組み合わせてクリティカルで殴る”スキルで火力を上げて物理でボコる”と、かなり脳筋シンプル。 一方でスキル3「花の旅路EX」で自分含むパーティ全体のNP効率を高められるので、直感とセットでアタッカーのサポートも担える。 再臨素材も初期実装鯖なので易しめ、初心者でもじっくり育てれば最終再臨まで行くのも難しくないのもメリット。 リリィ以外のフレポガチャで入手できる剣鯖は、フェルグス、ジル、カエサル、イアソンと若干クセが強い。あと全員男 その中でリリィは比較的シンプルな戦い方が出来るので、初心者が入手出来れば対槍クラスで大いに活躍してくれるはず。 ただしSRキャラとは言え、初期実装なのでステータスは低く、相性の悪い弓クラスにはあっさり倒されてしまう。 回避や無敵も持っていないので、相手の宝具やチャージ攻撃には、マスター礼装か他サーヴァントのサポートが必要。 アタッカーのサポートも出来るとは言え、サポートが本職のサーヴァントと比較すると、見劣りするのは否めない。 物語が進み戦力が充実してプレイヤーもゲームに慣れてくると”リリィ一択”という状況が少なくなり、二軍落ちしやすいのが難点。 + 「黒とか」 セイバーオルタ 「では、弔いの鐘を鳴らそう」 セイバーが「この世全ての悪(アンリマユ)」に飲まれ変貌した姿。桜ルートこと「Heavens Feel」が初出。 本編では「セイバー」表記で本来の方と表記上は区別なし。登場してから数年間は「黒セイバー」と公式からもファンからも呼ばれていたが、 『タイガーころしあむ』出演近辺から「セイバーオルタ」という呼称が公式に用いられるようになった。 ただ、公式エイプリルフール企画で登場した際は黒セイバー呼びだったりと、ネコアルクのように呼称が完全に改められた訳ではないようなので、 どちらで呼んでも大丈夫なようだ。 マスターは間桐桜。見た目の変化は、全体的に髪と肌が白っぽくなり、瞳が金色レイプ目に、 鎧が黒色となって血管のような紋様が浮かび上がり、やや形状も変わっている。あと、アホ毛が無くなる。 能力はおおむね強化されているが、俊敏性や「直感スキル」は通常時よりも下がっている。 宝具は「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」のみ。 その刀身は黒セイバーの魔力同様黒く染まっている。これは、この剣を鍛えた湖の精霊同様、この剣も善悪どちらの側面も持つため。 性能そのものに変化はないが、マスターの魔力量が無限に近い状態になったため、他のセイバーのように魔力に気を遣う事なく容易く使用可能。 そのためか単純な攻撃力ならば最強とされる。 どうでもいいが、エクスカリバー発動時にはアホ毛が復活する。 「この世全ての悪」に汚染・適合し黒化した事で、セイバーの抱える暗黒面、理想や希望ではなく憎しみと絶望が表層に現れた性格をしている。 このためHFルートでは黒化した桜に仕え、彼女の望む災厄を実現せんと士郎達に敵対する。 ただ、本編中でも「泥」に侵食されながらも事態を収拾しようとしていた節があり、 衛宮士郎に対しての態度を見ても、決して「悪」とは言い切れない所がある。このあたりも魅力になっていると言えよう。 本編での「衛宮士郎が命を懸けてセイバーオルタを打倒する」シーンでは、最終的に士郎は攻撃の反動で心が壊れて「タイガー道場」逝きになるものの、 タイガー道場逝きになるエンドで唯一BADもDEADも付かないEND表記のみの終了となる。 そのタイガー道場でも「桜ルートのセイバーエンド」とも呼ばれており、身も心も剣と成り果てながら繰り広げられる激闘を描いているため、 ファンからの評価も高い。 そのせいか、『Realta Nua』では、このシーンのため「だけ」に新曲「Mighty Wind」が作られた。 普通にプレイしていたら多分行かないエンドであるのに…。正に破格の待遇である。 『タイガーころしあむ』やファンディスクの『Fate/hollow ataraxia』では、アホ毛に触れられる事でセイバーから変貌したりする。 更には『タイガーころしあむアッパー』で何故かセイバーと別固体として登場してしまった。 セイバーライオンに並び三人目のセイバーとして三つ巴の争いを繰り広げたりしている。英雄王歓喜 ちょっとした事でも怒り、祝いの席でも空気を読まずにお通夜の雰囲気に変えてしまうようなキャラになった。 倒した相手を踏みにじるような描写も見られ、弱者や敵に対する冷徹さも伺わせる。 趣味嗜好も変化しており、黒い服装を好む一方、ハンバーガーやら風呂釜プリンなど「雑」な食物が好みになった。 全士郎が泣いた。 おいそこ、もっきゅもっきゅとか言うな。 『Grand Order』では序章「炎上汚染都市 冬木」のボスとして登場。 宝具名が「エクスカリバー・モルガン」となっており、禍々しいビームを放出。更にアップデートで着弾後の爆風が追加された。 後にモルガン本人が実装され、破壊しか能がなさそうな宝具に自分の名前を付けられている事を知って「嫌がらせの天才か!」と問い詰めている。 その後、クリスマスイベントでは序章や『hollow』でのマイナスイメージを払拭すべくサンタを気取ってライダー化している。 また、2017年の「イシュタル杯」ではミニスカメイド姿(こちらもクラスはライダー)で登場。 赤い方と組み、レースに参加した。 ロンゴミニアド装備でなぜか巨乳で、ライダーでもないのに黒い馬のラムレイに乗ったランサー(通称 乳上)も「オルタ」として登場しているが、 性格付けはセイバーオルタとも異なっている。実にややこしい。 キャラ紹介ではやたら一部が成長と強調されており、バレンタインイベントでは朝起きたら胸にチョコが挟まっていたと宣いながら渡してきたり、 西遊記の劇で牛魔王役にされたりカメラがズームするなど、公式で乳をネタにされている。 本編では第四章「死界魔霧都市ロンドン」にも敵勢力として登場。 第六章「神聖円卓領域キャメロット」ではオルタ化していないランサーのアルトリアがボスとして登場。 こちらも馬に乗っているが黒ではなく白馬。 また、鎧やロンゴミニアドのデザインがオルタのものと異なる。あと下ではなく上乳が出ている ストーリーでは部下の騎士達に「ギフト」と呼ばれる特殊能力を与えて敵対勢力の粛清を命じたり、 自ら宝具を用いて無関係な人間諸共主人公一行を葬ろうとするなど、セイバーオルタ以上の非情っぷりから、 円卓の騎士達(味方だったベディヴィエールと当時未実装だったガレスとパーシヴァルを除く)にトラウマと悪役のイメージを植え付けられた人も多い。 しかし彼等の悪役扱いに難色を示す声もあり、当Wikiでもちょっとした議論になった(現在はバベッジ等と同様「敵として登場した」程度に修正されている)。 + 「がおがおーん!」 セイバーライオン 「タイガーころしあむ」で登場したセイバーの衣装替えキャラだが、虎聖杯の影響でEDおよび続編の『アッパー』で人格を持った別人として登場した。 衣装は名前の通り「ライオンのきぐるみを着たセイバー」である。鬣は着脱可能。意思相通は出来るが人間の言葉は喋れない。 「○○になったセイバー」などではなく完全に別人で、セイバーの事を「お姉ちゃん」と慕い、セイバーも彼女を同じように妹として厳しくも深く愛している。 ただでさえ合法ロリ幼い外見のセイバーよりも更に幼く、英雄王が犯罪を犯しかけた。 宝具は「約束された勝利の剣(ニクスカリバー)(外見はまんまマンガ肉)」と「全て遠き理想郷(アヴァロン)」の二つ。 ちなみに、前作から続投しているキャラは基本的に固有シナリオが無く、ヒロイン二人とイリヤ、カレン、大河のみシナリオがあるのだが、 セイバーはセイバーライオンに持っていかれる形で固有シナリオが無い(セイバーライオンシナリオでは重要なポジションにいるが登場するのは終盤)。 凛なんか「遠坂凛」と「カレイドルビー」の二つもシナリオがあるのに何故…。 + Apocrypha:赤 赤のセイバー 『Fate/Apocrypha』の舞台である聖杯大戦に於いて召喚された“赤”陣営のセイバー (『Apocrypha』は赤・黒2つの陣営があり、両陣営に各クラス一騎ずつ召喚される)。 + 帝都聖杯奇譚:桜 桜セイバー この期に及んでコハエースで発表された新たなるセイバー。武内ィィィ!詳細は向こうの項目で。 + ロード・エルメロイII世の事件簿:灰 グレイ ロンドンより離れた霊園の墓守一族の少女。容姿は髪の色を除いてセイバーのものと瓜二つである。別人故に2Pカラーに非ず 一族の守る霊園にはかのアーサー王の墓が在る事から、作中エルメロイⅡ世にはアーサー王の血を引く子孫ではと推測されている。 さる事情より、実際にはその顔立ちは瓜二つどころか完全にセイバーと同一の物ともされるが詳細は割愛。 上述した名槍こと宝具「最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)」の所持者であり、普段は魔術礼装によって封印している。 『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』のアニメ化に伴い、『FGO』とのコラボで参戦。クラスはアサシン。 エルメロイ二世が何者かに殺害され、キャスターが死んだ!真犯人を探すべく主人公に同行する。 最初は期間限定の契約だが、イベントクリアによって正式に仲間に加入する。 コマンドカードの構成はバスターとクイックが二枚ずつとアーツ一枚、バスターとクイックを強化するスキルを持ち、更に宝具としてロンゴミニアドを使用。 マイルームでは孔明(エルメロイ二世)や司馬懿(ライネス)に対して再会を喜び、 ランサーのアルトリアを「自分も槍を持ち続けていたらああなっていたのか」と恐れるような反応を見せる。 + エイプリルフール:X 謎のヒロインX 初出は2013年エイプリルフール企画『路地裏さつき ヒロイン十二宮編』。弓塚さつきらに協力する謎(笑)のヒロインとして登場。 単純な戦闘能力では一行最強を誇ると共に、意外な歌唱力の高さを見せ付けた。 単なる4月馬鹿だったはずが、何と『Grand Order』で「セイバーを名乗るアサシンのサーヴァント」として実装され、上記の白いのと共演した。 同様に独自の設定が追加され、 「将来起こるセイバーのインフレを阻止するため、 赤とか白とか黒とかを始めとした全てのセイバーを抹殺せんと未来の別次元サーヴァントユニヴァースから現れた」 というものすごくトンチキな存在になった。 また、『FGO』のイベント「スターセイバーウォーズ」では、Xを殺すセイバーのアサシン「謎のヒロインZ」が登場した。もう訳が分からない さらには、2017年バレンタインイベントにおいて、 「対セイバー用決戦兵器 謎のヒロインX」に対抗するために生み出された「対・対セイバー用決戦兵器 謎のヒロインXオルタ」が登場。 彼女との出会いと友情を描いた学園編が展開された。え、この話まだ続くの? + どんどん増えるよ ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』でも、上記のバリエーションの大半が登場。 更に、 自分のイメージを払拭するためにサンタになってよい子にプレゼントを配るという結論に達したどう見てもコスプレの「アルトリア(サンタオルタ)」、 メイン武器にロンゴミニアドを選んだ事で成長し続け、敵対者に対する「嵐」としての容赦なさを強調した「ランサー・アルトリア(オルタ)」 通称「乳上」または露出してる部位から「下乳上」とも、 ロンゴミニアドを武器として戦い続けた末に聖霊に近い存在と成り果てた「ランサー・アルトリア」 通称「乳王」または露出方向から「上乳上」、 キャス狐ら共々霊基を弄られて水着姿になり、王としての責務をアグラヴェインごと置いてきた「アルトリア(アーチャー)」、 サーヴァントユニヴァースで英霊達に対抗するためにヒロインXを元に作り出されたヴィラン「ヒロインXオルタ」、 水着回ではロンゴミニアドに持ち替えた事でロボ化ロリ巨乳になった「ヒロインXX(ダブルエックス)」、 選定の杖に選ばれ妖精圀を救う宿命を背負った運命の子「アルトリア・キャスター」、 ほかならぬアーサー王物語最大の敵役たる彼女の実姉(ゆえにアルトリア顔でもまあ…血縁的におかしくはないが)「モルガン」等々、 続々と新種のアルトリアが増殖中である。 尚キャスターの登場を以て、とうとうアルトリア系のサーヴァントだけで基本の7クラス全てが登場したことになる。 また、『Fate/strange Fake』では、本作のセイバー(男・円卓ファン)を出す際に、武内氏が「セイバー顔の女にしよう」と提案したとか。 そこまでにしておけよ武内 格闘ゲームにおけるセイバー 2D格闘ゲームではNITROPLUS製作の『ニトロ+ロワイヤル』、フランスパン製作の『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』、同人作品『Fate/SwordDance』に出演。 3D格闘ゲームも同人作品に『Fatal/Fake』、CAPCOM発売の『Fate/unlimited codes』がある。 ちなみに『ニトロ+ロワイヤル』のセイバーは設定的には『Fate/stay night』の10年前の話である、『Fate/Zero』のセイバーとなっている。 何故ニトロプラスのゲームにTYPE-MOONのキャラが?というと、ニトロプラスのシナリオライターである虚淵玄氏が小説『Fate/Zero』の作者だからである。 + 『unlimited codes』での性能 マスターである士郎と並んで、初心者にも扱いやすいバランス型のキャラに仕上がっている。 初心者向けという事で飛び道具以外の手札は殆ど揃っており、リーチも剣士という事でそれなり以上にある。 追加入力で連続技に派生し、派生技で中下段の揺さぶりを狙える突進技「ファーストエア」(及びそこからの派生技「セカンドエア」「サードエア」)、 中・強は無敵時間を持ち、さらに強版は当てる事で相手のゲージを減らせる縦方向への回転斬り「ウイングエア」、 素早く後退し、そこから追加入力で攻撃技に派生する移動・攻撃技「エルフィンダンス」と各種必殺技も優秀で、 通常技の優秀さも加味すると、攻めにおいてはゲーム中最大クラスの性能と言えるだろう。 さすがは三騎士のクラス、と言った所か。 また超必殺技も強力で、殆ど死に技はないと言っていい。 通常時は「風王鉄槌(ストライク・エア)」を使用可能で、風王結界の風を開放し、竜巻のようにして相手を打ち上げる。 魔力開放をすると風王結界が解除されエクスカリバーの刀身が露出。 この状態になってようやく、セイバーの代名詞でもある「約束された勝利の剣」が使用可能となる。 約束された勝利の剣は極太のビームで、射出時の相手との位置によって射撃方向が変化する。 射出まで若干のタイムラグはあるものの、出てしまえばほぼ一瞬で相手に到達し、軸移動も潰せる上に削り用途でも効果を期待出来る優秀な技である。 コンボにも組み込める事と、「開放中、最初の一回のみはノーゲージで使用可能」という点も見逃せない。 しかし、対戦では前述の風王鉄槌にゲージが割かれる事が殆どで使用される機会は少ない。理由は後述。 「全て遠き理想郷」もまた、解放しないと使用出来ない。コチラは飛び道具も取れる優秀なカウンター。 相手が地上にいるとあるシーンの原作再現で相手に突撃し、斬撃一閃。相手が空中にいる場合はエクスカリバーをぶっ放す。 地上版はこの手の当て身としては珍しく、命中すればコンボに移行が可能で、 つまりは下手に飛び道具を撃とうものなら見てからアヴァロン余裕でした、更に言えばアヴァロン当ててからコンボ余裕でした、となるので、 1ゲージ以上持っているだけで、飛び道具を攻撃の主体に据えたキャラクターにプレッシャーをかけられる。 対空時のエクスカリバーも、殆ど確定で命中する上に3000近いダメージを奪えるため、こちらも脅威。 セイバーと言えば、やはり「ストライクループ」と呼ばれる脅威の半永久ループコンボだろう。 やり方は簡単、コンボで相手を壁際まで持って行き、風王鉄槌でカチ上げると言うもの。壁際だと風王鉄槌で浮いた相手を拾う事が可能で、 コンボを継続する事が出来る。 更に風王鉄槌にはヒット数に比例してかかる重力増加・技のバウンド制限をリセットするという効果がある。 …察しのいい方はお気づきと思うが、「風王鉄槌でカチ上げ 拾ってコンボ 風王鉄槌で重力リセット コンボ~」を延々繰り返す事でループが成立するのだ。 その威力とゲージ回収率は絶大で、ゲージに余裕があれば強ウイングエアをフィニッシュに出して相手のゲージを奪ったり、 きっちりエクスカリバーまで繋いで大ダメージを与えるといった事も可能。 これのお陰でセイバーは、補正切りを有さないキャラとしては最大級の火力を有する。 ストライクループによるコンボダメージも脅威だが、攻め手の多さに加え、 エクスカリバーや全て遠き理想郷によって遠距離から攻め立ててくる相手の飛び道具や待ちの戦術をメタっている事も強み。 弱点を挙げるとすれば、やはり「自分よりも長いリーチを持つ相手」は苦手。 明らかに調整ミスで弱キャラに成り下がってしまった彼はまだしも、ブッ壊れた攻撃性能のランサーやバーサーカーに対しては苦戦する場合も多い。 また、ダメージソースをストライクループに依存しているため、上手くゲージを回収出来ないと攻撃性能がガタ落ちする。 ストライクループでガンガン相手にゲージを献上してしまう事も悩みのタネ。 欠点を差し引いてなお、ランクは2強の少し下の「2強次点」。その中でもほぼ2強に近い存在と言えよう。 これが主人公補正か……。 また、家庭版では前述のセイバー・オルタもプレイヤーキャラとして参戦している。 詳しい記述は避けるが、原作同様機動力を失った代わりに、圧倒的な攻撃性能と火力を持った攻撃的なキャラクターとなっている。 + 『ニトロ+ロワイヤル』での性能 ダッシュのスピードが速く、スレイヤーのようにダッシュ中に無敵時間が存在するという優秀な性能をしており、 間合いを離したり、一気に詰め寄りに行くのが容易。 コンボ火力も高く、中・下段の2パターンがある上に出もスピードも早い高性能な突進技をもっており、 その他飛び道具、当身技も揃っているなど、攻撃性能は凄まじく高い。 ただ、そういったキャラの常として、耐久力がとても低い。体力が他キャラの75%しかないため、目に見えて脆さが目立つ。 そういう感じなので、戦闘スタイル的には某メリケン忍者や某愛深き男と似たコンセプトとなる。 製作者曰く豪鬼みたいなキャラ。その鎧と耐久A設定は飾りか。 リーブアタックは切嗣とその配下の舞弥による「煙幕による視野外からの援護射撃及び爆破」。 セイバーが豪鬼なら、こっちはこっちでなんかQみたいである。主に名前が。 画面外から手榴弾がランダム位置で出てきて、相手が触れると炸裂。相手をセイバーごと吹っとばし、画面外からの銃掃射でハチの巣にした後、 画面中央に切嗣が出てきて追い討ちの一発。 技後のセイバーの「切嗣…っ、邪魔を…!」という台詞といい、援護射撃なのにサーヴァントを巻き込んでるやり口といい、切嗣のセイバーとの仲の悪さと、 自らの信じる正義を遂行するためなら手段を選ばない徹底ぶりが垣間見られる。 尚、セイバーの象徴である「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」は3ゲージの超必殺技となっているのだが、コレの威力が恐ろしい事になっている。 全段ヒットすれば8~9割確定、アナザーブラッドやセイバー自身のような紙装甲相手なら10割全部持っていってしまう。 欠点は、『ニトロ+ロワイヤル』の仕様としてゲージの溜まりが遅いため、エクスカリバーを撃てる程のゲージが溜まる頃には大概勝負は付いている事と、 フルヒットすると喰らった相手が3ゲージ溜まってしまうので、もしエクスカリバーで勝負が決しない場合こっちがヤバイ事。 + ところが…… 実はセイバーは『ニトロワ』の中でトップクラスに3ゲージ技を狙いやすいキャラクターである。 原因は当身技の直感。 この技は相手をロックするのだが、初段のみあたると相手が空中で停止してしまう。 MUGENでいうステートを奪いっぱなしの状態になるのだ。 更に『ニトロワ』では素振りでゲージを溜められるので、相手を停止させたまま容易に3ゲージを溜められる。 初段だけ当身を当てるのが難しいが、大体沙耶の5Cの先端くらいの間合いで当身を取ると上手く行くので、相手によっては積極的に狙って行ける。 ちなみに彼女のEDも中々面白い事になっている。機会があればぜひ一度自分の目で見てみる事をオススメする。 + 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』での性能 長いリーチと突進技を併せ持った近~中距離戦向けの性能をしている。 特に「ファーストエア」(236+A or B or C)が優秀で主力技となる。 なお、格ゲー仕様のセイバーには珍しく、アークドライブ(必殺技)が代名詞の「約束された勝利の剣」だけでなく、 当身技「全て遠き理想郷」を使用できる。 公式サイトのキャラ紹介に「「英霊召喚」という仕組みのないこの世界に何故か現界してしまい」とあるように、 「死徒二十七祖と英霊召喚は両立しない(≒月姫世界とFate世界は繋がらない)」というライターの発言お構いなしに月姫の世界にいるが、 きのこの言葉を真に受けるようでは型月ファンとしてはまだ二流←コハエースのネタを真に受けるようでは三流 これは、元々リメイク版月姫はアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』及び、 アプリゲーム『Fate/Grand Order』とシンクロするようにシナリオが執筆された名残 (約束された勝利の剣は願いにより星の内部で生まれたものなので、星の精霊であるアルクェイドと出自が同じ。 『FGO』第1部のクライマックスで「とある存在」の正体が明かされるなど、あちらでも痕跡が見られる)。 実際には『FGO』の配信が当初の予定より延期したことと、リメイク版月姫及び『TYPE LUMINA』の発売がさらに輪をかけて延期したため、 過去作の両儀式のようなゲスト枠として落ち着いた模様。 MUGENにおけるセイバー MUGENには現在以下のセイバーが存在。 + 栗氏製作 栗氏製作 『Fate/sword dance』のセイバーを基に、大幅にアレンジを加えたもの。かつて動画でよく見かけたセイバーはこちら。 タケシ氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は栗氏の要望により公開停止中。 某織田と似たシステムを搭載しており、チャージゲージが存在する。 更に某団長や某半霊を彷彿とさせるアレンジ技が多数。 また、試合開始時にラッシュかストロング、2種類の戦闘スタイルを選ぶ事が可能。 性質としては『月華の剣士』の剣質「技」、「力」に近い感じ。 AIはボス仕様の某織田と似ているため、覚醒するとゲージとチャージゲージが常時MAXになる。 性能は非常に強力だがAIにムラがあり、強い時は強く弱い時は弱いという風に作られている。 その辺もセイバーらしい…? ちなみに、第五次のセイバーのため、イントロと勝利時にマスターである衛宮士郎が現れる他、 「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」にアニメのカットインがあったりと、氏特有のこだわりが感じられる。 + 如月銃駆氏製作 如月銃駆氏製作 現在動画でよく見かけるセイバー。 こちらは『ニトロ+ロワイヤル』のセイバーを基に作られ、原作で存在した永久コンボを出来ないように調整されている。 また、通常攻撃がチェーンコンボ出来るようになっており、かなりコンボが繋がりやすくなっている。 攻撃力が通常の125%とかなり高くなっているが、各技の威力を見ると原作と同等程度といった感じで、特に強くしすぎているわけではないようである。 防御力は通常の90%となっており、普通のキャラよりは低いが原作ほど紙装甲ではなくなっている。 デフォAIも搭載されているが、他の銃駆氏のニトロワキャラよりは動きが悪く、強さはそこそこと言った所 (それでもゲージが溜まっているときにコンボが入ると締めにエクスカリバーを使って9割、ややもすると10割全部持っていったりするが…)。 ドルジ氏によって外部AIが製作されている他、2016年のクリスマスにはtryshur氏による強化パッチが公開された。 強化パッチはドルジ氏AI適用後に当てるものとなっており、攻撃力上昇、判定強化、体力&ゲージ自動上昇、常時結界開放、 エクスカリバー無敵化などオーソドックスな強化。 ランクは凶上位ほどだが、5Pはゲジマユ化するのでゲージが溜まり次第ぶっぱするAIと相まって狂中位レベルになる。 聖剣をぶっぱするだけの簡単な役割です 更新により、地上のみでだがチャンスメイクで食らい抜け出来るスイッチが搭載され、対応可能な状況が大幅に増えた。 ただし、食らった瞬間ではなくヒットポーズ中設定した確率で抜けるという形なので、ONにするとたまに挙動がおかしな事になる(当身を食らった際など)。 + 大会ネタバレ 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】では同じ女騎士のカイ子と組み、「他人の空似」というチーム名で出場。 part25までランセレに選ばれる事なくただひたすら空気状態になっていた(しかも初陣がよりもよってこいつらである)。 その後、大会が進むにつれて自分より明らかに実力上位のチームが勝ち抜けする一方、 終盤に差し掛かったpart35まで一度もランセレに選ばれる事なくただ空気であり続けた。 初陣 連コされた結果がこれだよ! 結局part36で連コされ脱落。最終戦績はわずか1勝3敗という結果に終わった。 + SXVector氏製作 SXVector氏製作 2013年9月15日公開。現在は入手不可。 如月銃駆氏のセイバーを改変したもので、MUGEN1.1専用。 「MB Arrange」と銘打たれてはいるが、マジックサーキットやシールドは存在せず、どちらかと言うと単純なコンボゲーアレンジといったキャラ。 一部攻撃がダウン追撃可能、空中チェーンコンボ可能、空中ダッシュ追加など大幅に機動力が向上している。 また、常時風王結界開放状態なので、3ゲージあればいつでも約束された勝利の剣を使用可能、風王鉄槌は何度でも使える飛び道具となった。 …が、リーブアタックの煙幕弾がガード可能になるなど弱体化した部分もある。 AIも搭載されているが、改変前のものを多少弄った程度らしく動きは悪め。 + CVS Artist氏(Nexus Games氏)製作 CVS Artist氏(Nexus Games氏)製作 2013年11月3日公開。現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 如月銃駆氏作のセイバーからスプライトだけ拝借、cns記述はDivineWolf氏のカンフーマンがベースという、 文字通りセイバーの皮を被ったKFM。ボイスは何故か英語。 AIは搭載されていない。 参考動画 + プレート氏製作 セイバーオルタ プレート氏製作 セイバーオルタ 2014年11月18日公開。 D4手描きで製作されたセイバーオルタ。 技の名前や動作などは『unlimited codes』を参考にしているが、性能などは別物。 攻撃性能が高く、攻めている間は強いが、切り返し手段がカウンターのみで、コンフィグでこれを封印すると大分抑えめになる。 その状態でも凶ランクの強さはあるため、その方面での活躍は十分期待出来るだろう。 当然オンにしたなら性能は更に上がるため、日記帳ゼロの桜くらいなら軽く圧倒出来るほど。 なお、コンフィグでの性能調整型のため、高カラーは選択しないで欲しいとの事。 AIもデフォルトで入っている。 更新でバイザーを外すイントロが追加された他、コンフィグの性能設定がいくつか追加され、更に新技が2つ追加された。 ……が、この2つは狂ランク想定のため凄まじく性能がぶっ飛んでいるので注意。 具体的には、発動まで無敵でガード不能の4割強衝撃波と前方全域に直撃200、削り100の固定ダメージを与えるエクスカリバー(連射可能)。 しかもどちらもノーゲージ必殺技。コンフィグで凶悪技解禁スイッチをONにしなくては使えないのと、AIはあまり連射しないのが救いか。 2015年9月7日の更新で必殺技が多数追加され、更に5ゲージ消費の大技「竜王の腕(ドラゴン・ストライク)」が搭載された。 これは発動後画面外に飛び、1秒ほど経過した後に超高速の突進を食らわせるという技。この技でKOすると特殊演出に移行する。 特筆すべきはその火力で、デフォルトで1320、筋力Cでも960という凄まじいダメージとなっている。 その上、発動こそ遅いものの発生から終了まで完全無敵、かつ突進部分はガード不能という、最早手がつけられない暴君性能。 こんなもんどうすればいいのかと思うかもしれないが、実は空中の相手には当たらないため、突進に合わせてジャンプするだけで避けられる。 また、アーマー状態の相手にも当たらない模様。 その2日後の9日に再度更新が行われ、1ゲージ消費で回数付きアーマーを付与(展開中は再使用不可)する「ドラゴ・スケイル」が搭載、 更に3ゲージ技の「約束された勝利の剣( エクスカリバー・モルガン )」に『Fate/Grand Order』仕様のものが追加された。 前者のアーマーは5回分で、食らったダメージを軽減するが体力0になるとKOはされる。また多段ヒットの場合1回分になる模様。 後者は原作通り判定が三回発生し、合計ダメージはデフォルトで800。ガードは出来るが最終段がガード不能なので、どっちみち吹き飛ばされる。 初段発生と共に大きく後退するので基本的には裏周りされても当たるが、発動前に後ろの画面端まで後退されると、発動位置次第では当たらない。 また、攻撃まで5秒近くかかるが、一応4秒頃の「光を呑め」の台詞と共に無敵化する。 しかしそれまでは無防備なので、ドラゴ・スケイルでアーマーを張って即使うか、タッグでもなければまともに出せないという事でもある。 ぶっちゃけ以前からある3ゲージモルガンの方が大して威力も変わらないし強い 2017年2月6日の更新で黒化汚染時にフライング対策が搭載され、 新たに3ゲージ技の「最果てにて輝ける槍( ロンゴミニアド )」が搭載された。 これはその名の通り一時的に乳上ランサー化(流石にラムレイは来ない)して聖槍をぶっ放す大技。 発動から攻撃までに3秒以上かかるが、デフォルト設定だと70ダメージの11回攻撃で、判定はFGOエクスカリバー同様前方全画面、 かつ出だしの約20F以降は無敵も付くので妨害もされにくい。 弱点は聖槍見てからガード余裕でしたな上、削りダメージも合計110と1ゲージエクスカリバー並という点。 一応ゲージは大きく削れるのだが…。 + KFC?氏製作 魔導重装兵ジェシカ風セイバー KFC?氏製作 魔導重装兵ジェシカ風セイバー 2015年9月公開。 『二トロワ』のセイバーを、ゲーム『千年戦争アイギス』に登場する魔導重装兵ジェシカ風にアレンジしたもの。 特徴は専用ゲージが満タンになると使用できる「ファイアボール点火」。 一定時間ある特定の通常技を出すと大きな飛び道具が出せるようになり、画面の制圧力が一気に上がるので、積極的に狙っていきたい。 この他にconfigでゲージの位置調整、ボイスの有無の設定ができる。 AIは搭載されていないが、NS氏による6段階のレベル設定可能な外部AIが公開されている。 + Mikel8888氏製作 『JUS』風セイバー Mikel8888氏製作 『JUS』風セイバー 『JUS』風ドットのちびキャラ。 ちびキャラながらコンボ性能が優秀であり、「風王鉄槌」による飛び道具も完備。 また、当て身技なども備えており、距離問わず戦えるオールラウンダーなキャラとなっている。 超必殺技「約束された勝利の剣」は演出が非常に派手。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から また、製作者と同じくJUSキャラ製作者交流サイトで活動しているInseph氏により、 改変キャラとしてセイバーオルタが公開されている。 性能はほぼ同一だが、待機モーションが片手剣持ちなどの変更点がある。 紹介動画(DLリンクあり) + deadhead氏製作 せばにゃん deadhead氏製作 せばにゃん 赤セイバーを製作したdeadhead氏によるセイバー…… セイ…バー……?なんだこれ。 2015年のTYPE-MOONエイプリルフール企画に登場したキャラ。どっかで見た事がある?ハハッ気のせい気のせい キャラ性能は見た目通りのネタキャラ。 常時アーマーでガード行動はとれない。 元ネタよろしくPSVita版『hollow ataraxia』の付属ゲーム『カプセルさーばんと(カプさば)』仕様であり、 ストライカーとして大量のせばにゃんを召喚して戦う。 ぶっちゃけ単体では物凄く弱く、ストライカーを1体召喚するのためのゲージ確保すら困難だが、タッグ戦で状況がハマれば物量で圧殺する事も可能。 ストライカーを含む全ての攻撃に削りダメージがあり、攻撃を受けるまでストライカーが消えないため、 ガードからの反撃手段を持たないキャラは、複数のせばにゃん(おおむね10体程度で可能)による連ガ状態にされた時点で詰む。 + Beterhans氏製作 『MBTL』仕様 Beterhans氏製作 『MBTL』仕様 MUGEN1.1専用。 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』のドットを用いて作られたセイバーで、概ね原作再現となっている。 AIは強クラス程度のものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) この他にも如月銃駆氏製セイバーの改変キャラとして、Ramkun氏による「Saber Arrange Style」や、神キャラの「女神セイバー」が存在する。 また、『EXTRA』版のセイバーや桜セイバーもキャラとして製作されている。 詳細は個別のページを参照。 MUGENキャラ以外でも、のりもの関係の大会でドロウィン氏の凛のストライカーとして登場する。 「我が聖剣の名、ゆめゆめ忘れないことだ」 出場大会 + 一覧 + セイバー シングル 主人公トーナメント クィーンオブファイターズFINAL ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 刃物大好き女子決定トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 第二次 紙決定戦 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 星取り地獄~輪廻杯~ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd タッグトーナメント~End of years杯~ アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 ニトロキャラとタッグトナメ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 竜の生贄杯 またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 萌属性別女子二人杯 MUGENトーナメント ドリームタッグ ドキドキ味方殺しタッグトーナメント いたって普通のトーナメントを開催してみた いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル 真剣 【視死如帰】 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 組ませたかっただけタッグ大会 東海道五十三次タッグバトル 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 男女タッグによるミニミニリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 茶番劇ありのミニタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第02戦友小隊トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 作品別裏切りグランプリ ステータス付きMUGENランセレバトル ACG主題作品別MUGEN大會 MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 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https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3512.html
セイバー セイバーがデザインされたカード群。カスタムパックVol.2 第1弾時点で10種類が存在する。 青色のカードが多くを占める。 Fateシリーズより出演。セイバーのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で士郎に召喚された。外見は美しく華奢な少女だが、プライドは高い。 かなり食欲旺盛で、いつも腹をすかせている。 前回の聖杯戦争である第四次聖杯戦争にも召喚されている。 +ネタバレ注意 真名はアルトリア・ペンドラゴン。伝説の英雄、アーサー王その人。 声優は川澄綾子。 カード一覧 《セイバー(026)》 《セイバー(027)》 《セイバー(037)》 《セイバー(038)》 《セイバー(039)》 《セイバー(040)》 《セイバー(077)》 《セイバー(089)》 《セイバー(P005)》 《セイバー(P009)》 コンビ 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド(034)》 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド(036)》 《セイバー&遠野 秋葉(047)》 支援カード 《衛宮 士郎(093)》 発動キー 《赤セイバー(020)》 《カリスマスキルB》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 衛宮 士郎 赤セイバー セイバーオルタ アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ギルガメッシュ 鶴ヶ谷 おつう 常田 鮎美 偽イカ娘 さやか ケイ リタ・エインズワース 編集
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/110.html
セイバー 加入方法 レナスとのやり取りウォーダン、レザード戦後にて何かくれを選ぶ。
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セイバー [名前]セイバー [出展]Fate/stay night [声優]川澄綾子 (非参加者では、「クレヨンしんちゃん」にてしんのすけに好意を寄せる級友、酢乙女あい役を、「ゼロの使い魔」にてルイズの幼馴染であるアンリエッタ役を務める) [性別]女 [一人称]私 [二人称]貴方、貴様 [三人称] [能力] 竜の因子を持ち、竜の魔力を帯びている。 そのため血液を巡らせ息をするだけで魔力を生成することが可能。 装備している鎧は魔力で編みこんだ物である。 肉体の再生能力もあるが肉体の修復よりも鎧の修復のほうが魔力がかかる。 湖の精霊の加護を受けているため水の上を沈まずに歩くことができる。 以下原作ステータス 筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:B 宝具:A++ 凛マスター時 筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A+宝具:A++ クラス別能力 対魔力 ……A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗 ……騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 保有スキル 直感 ……戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 魔力放出……武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 カリスマ……軍団を指揮する天性の才能。カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 宝具 風王結界(インビジブル・エア) ランク C 種別 対人宝具 レンジ 1~2 最大捕捉 1個 剣に風を幾重にも纏わりつかせて光の屈折率を変化させ、剣を不可視にする魔術。 更に渦巻く風は斬撃の威力を増大させる。 風を開放する際、一度限りだが遠隔攻撃としても使用可能。 基本的にはエクスカリバーを隠す鞘として使用している。 宝具扱いだが正しくは魔術である。 約束された勝利の剣(エクスカリバー) ランク A++種別 対城宝具 レンジ 1~99 最大捕捉 1000人 光の剣。聖剣というカテゴリの中では頂点に立つ代物。人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。 人々の“こうであって欲しい”という想念が星の内部で結晶・精錬された“最強の幻想(ラストファンタズム)”。 所有者の魔力を光に変換する増幅器であり、収束・加速させて運動量を増大させ神霊レベルの魔術行使を可能とする。 あまりにも有名な剣である為、セイバーは真名を知られないよう風王結界によって通常その姿を隠している。 全て遠き理想郷(アヴァロン) ランク EX 種別 結界宝具 防御対象 1人 失われたエクスカリバーの鞘の能力。 真名を開放し展開すれば数百のパーツに分解され所有者を守る。 この世界における最強の守りで、最早それは防御ではなく遮断である。 一度展開すればあらゆる物理干渉、並行世界からのトランスライナー、六次元までの多次元からの交信をシャットアウト可能。 セイバーがこれで引きこもったら本気で手におえない代物。 その他にも所有者の傷を癒し、老化を停滞させる能力がある [性格] 個人ではなく立場を優先し、自分のためのことはしない。 物分りがよく実直で真面目な性格だが、融通の利かない頑固な性格でもある。 勝負事が得意で負けず嫌い。時折、年相応の少女らしさを見せることもある。 戦闘時は手のつけられない勇猛さを発揮する [備考] 真名:アーサー王 円卓の騎士を統べる騎士王である。 アルトリアという少女が選定の剣を岩から引き抜き、性別を男と偽って王となった存在。 ちなみにこの剣を抜き取った時点から肉体の成長が止まり、歳をとらない。 国のために身を粉にして、誰もが理想とする王であり続けたが。 余りに私情を殺した王の完璧さに騎士達は『アーサー王は、人の気持ちが分からない』という疑問を抱くことになる。 そして一人一人と名のある騎士が王城を離れてゆき、孤立して行き最後には騎士達に裏切られ、護りたかった国に裏切らその生涯を終える。 祖国を護ることができず、自身も死に囚われながら滅び行く祖国を前に。 『選定の剣は間違って自分を選定したのではないか?』 『自分よりもっと王に相応しい者がいて、その者ならば国を護れたのではないか?』 と言う疑念にとらわれ、王の選定のやり直しをするべく聖杯を求める。 そして、死の寸前で聖杯を手にすることを条件に世界と契約。 生きている状態のまま、聖杯を得られる可能性のある様々な場所に呼び出される事となる。 聖杯を手にし願いを叶えた暁には、本来の時間軸に戻り死亡後そのまま正式に英霊となる予定である。 本人は魔力の供給と言い張っているが食事にはうるさく、かなりの大食い。 またの名を腹ペコ王。 【本編での動向】 衛宮士郎と会う前の状態なので、殺る気バリバリの状態で参戦。 手始めに野原しんのすけの殺害を試みるが、予想外の素早さに失敗。 ヘンゼルの画鋲とスタンガンを使った巧みな攻撃に圧倒され、重傷を負うが、 死ぬわけにはいかないと圧倒的な力を見せつけ、逆にヘンゼルに深手を与える。 その後傷の治療に専念しているところを、トウカ&キョンのコンビと遭遇。 トウカと女剣士同士の戦闘となるが、結果として見逃される形となり事なきを得た。引き続き傷の治療中。 映画館で身を休める最中、同じサーヴァントである佐々木小次郎と遭遇。 エクスカリバーの情報を得て、再戦の誓いを果たした後に別れる。 食事を取る際に支給品のなぐられうさぎをチンしてしまうなどのコメディを見せるが、彼女の方向性はあくまでもマーダー。 君島邦彦、ロック、しんのすけの三人組と相対し、君島を殺害する。 己を犠牲にしてまで主催者打倒の望みを繋ぐ君島の行いに思うところのあるセイバーは、彼を埋葬し彼が残した荷物を野比のび太に託す。 その際病院にいたトグサたちトラック組を襲撃し、石田ヤマトやぶりぶりざえもんと交戦。 ぶりぶりざえもんを追い詰めるも、彼の強い意思に感銘を受け、最後の情けをかけることに。 以後は完全な無差別マーダーとして行動。ドラえもん一行を襲撃し、八神太一の右手を斬り落とすなど容赦のない面を見せる。 戦闘の結果ヴィータが魔力消耗により消滅。カズマにも大ダメージを与える。 その後はゆっくり休息を取るつもりだったが、運悪く小次郎と再会。 約束していた再戦を迎えることとなり、勝負はセイバーがものにした。 支給品はカリバーン。 名前 コメント 修羅の道まっしぐら -- 名無しさん (2013-07-17 22 18 07)
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セイバー メンバー セイバーパンチは、約220Kgの破壊力を持っている。 京都と名古屋のゲーセンを支配した。 スナイパー大好きだが、ギアーズオブウォーのアサシネイションはリーダーしか好きな武器を取れないため嫌い。 実績四天王の一人 ぶっこき四天王の崩壊を試みるも、ぶっこきに関してはまだまだ未熟なため失敗に終わる。 halo2のようにはうまくいかなかった。
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■セイバー:(種族)(自分の(種族)1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) 関連 シールド・セイバー ウルトラ・セイバー